Titolo: Perché gli SKT hanno perso contro gli LZ? ——Analisi approfondita del focus del Summer Split della LCK
Tra gli argomenti caldi degli e-sport negli ultimi 10 giorni, la partita tra SKT e LZ (ora DRX) nell'LCK Summer Split è diventata un argomento caldo tra i giocatori di tutto il mondo. In qualità di campione della tripla corona, SKT ha perso inaspettatamente contro LongZhu, innescando ampie discussioni sull'adattamento della versione, sullo status del giocatore e sul sistema tattico. Questo articolo utilizzerà dati strutturati e analisi per rivelare la chiave per vincere o perdere questo gioco.
1. Confronto dei dati di gioco di base
indice | SKT | LZ |
---|---|---|
uccisioni medie per partita | 8.2 | 12.6 |
primo tasso sanguigno | 45% | 68% |
Tasso di controllo Xiaolong | 52% | 73% |
15 minuti di differenza economica | -1,3k | +2,1k |
2. Analisi dell'adattabilità della versione
L'attuale versione 13.15 enfatizza il ritmo iniziale e il confronto nella giungla, mentre SKT mantiene ancora il seguente stile di gioco tradizionale:
Problema SKT | Contromisure LZ |
---|---|
Eccessivo affidamento sugli ultimi carry di Faker | Bdd in corsia centrale sceglie Rockbird/Silas per vagare nella fase iniziale |
Zeus in corsia superiore utilizza eroi dello sviluppo come Jayce | Kingen ha scelto Sword Girl per una svolta con una sola cintura |
Il ritmo di Jungle Oner è in ritardo | Cuzz usa Poppy per invadere frequentemente le aree della giungla |
3. Punti di svolta chiave
Due errori fatali nel terzo gioco hanno portato direttamente al collasso degli SKT:
tempo | evento | Influenza |
---|---|---|
8 minuti e 12 secondi | Ho attraversato la torre sulla corsia inferiore e ho ucciso 3 persone. | LZ ottiene la prima avanguardia |
22 minuti e 35 secondi | Faker lampeggia fuori dal mondo all'inizio del gruppo | LZ vince il Barone |
4. Confronto dello status dei giocatori
Gli indizi possono essere visti dai dati KDA degli ultimi 5 giochi:
Posizione | Giocatori dell'SKT | KDA | Giocatore LZ | KDA |
---|---|---|---|---|
Effettua un ordine | Zeus | 3.2 | Kingen | 5.8 |
giungla | Oner | 2.4 | Cuzz | 4.1 |
Corsia centrale | Falso | 4.7 | Bdd | 6.3 |
5. Sintesi delle motivazioni sottostanti
1.Rigidità tattica: SKT ha rilasciato la versione dell'eroe OP Yuumi per tre partite consecutive nella fase BP.
2.Caos al comando: Ci sono stati molti disaccordi sulle decisioni di medio termine
3.Lettura errata della versione: Insistere sull'utilizzo della versione 12.14 del sistema Tsar + Aphelios
4.stress psicologico: Di fronte alla serie di vittorie consecutive di LZ, ho paura della guerra
6. Prospettive future
Secondo lo staff tecnico, SKT ha apportato modifiche nelle seguenti aree:
- Introduzione della rotazione dei campioni da giungla per l'allenamento giovanile
- Aggiunte 15 nuove formazioni per gli allenamenti
- Ricostruzione delle priorità degli eroi della versione (Spada Demone, Kai'Sa, ecc.)
- Intervento del team di consulenza psicologica
Questa sconfitta potrebbe rappresentare un punto di svolta per gli SKT nella divisione estiva. Come ha detto Faker nell'intervista post partita: "Il fallimento è un insegnante migliore della vittoria". Con l'avvicinarsi dei playoff, per verificare se questa squadra veterana riuscirà a ottenere la trasformazione, continuiamo a prestare attenzione alle dinamiche della LCK.
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